角田 寛之
Hiroyuki Tsunoda
テクニカルコンサルタント / AIエンジニア / ゲームディレクター
LinkedIn
詳細な経歴・担当領域については LinkedIn プロフィールにまとめています。
プロフィール概要
1995年からゲーム業界でキャリアをスタートし、30年以上にわたる豊富な開発経験を持つ。プログラマーからゲームデザイナー、ディレクター、マネージャーまで幅広い役割を経験。
3Dグラフィックスエンジン開発、エフェクトシステム、最適化を得意とし、近年はAI技術(キャラクターLLM、生成AI、AIコーディング)も活用。技術選定、チームビルド、人材育成まで包括的なプロジェクト支援が可能。
30年以上の経験
PlayStation時代から最新メタバースまで、あらゆるプラットフォームでの開発実績
技術とマネジメント
3Dエンジン開発からチームマネジメント、人材育成まで対応
AI×ゲーム開発
最新のAI技術を活用したゲーム開発とワークフロー改善
職務経歴
主要な経歴と技術実績
2026年2月 - 現在
フリーランス
テクニカルコンサルタント / AIエンジニア
- 3Dゲーム開発の要件定義、設計、AIコーディングによる実装
- エンジニアリード、ワークフロー作成、ツール作成
- リファクタリング、最適化
- AI関連:キャラクターLLM作成、生成AI、AIコーディング
2023年11月 - 2026年2月
パルス株式会社
Manager
- メタバースプロダクトの課題解決、コンテンツ開発主導
- 機能改善、技術採択、ボードメンバーへの改善策提示と実行
- プランナーとエンジニアの採用計画、マネジメント、評価
- 新卒エンジニアの育成計画立案、講習会の開催
2021年1月 - 2023年10月
REALITY株式会社
ゲーム事業部 エンジニアチームマネージャー / Director
- 複数プロダクトの技術課題解決、チームビルド
- 人材リソース調整、採用計画、募集要項作成
- 開発ディレクション、社内ライブラリ・コンポーネント開発
- 新規技術採択、プログラマーへの技術継承
2018年5月 - 2020年12月
株式会社Akatsuki
Project Lead / Director
- 新規3Dタイトルのプロジェクトリーダー、ディレクター
- 新規技術開発(R&D)、3D人材の採用と評価基準策定
- プログラマーへの技術継承、3DCG関連の社内講習会開催
- プロジェクトの課題解決
2017年6月 - 2018年4月
Super Appli株式会社
企画運営部 副部長 / Director
- RPGタイトルのディレクター兼プロデューサー、ゲームデザイン
- 企画運営部のメンバー管理、アサイン、評価、人材獲得
- 各プロジェクトの技術レベル評価、アプリケーション初期設計
- ゲームメカニクスの相談、プロジェクト課題解決
2014年7月 - 2017年5月
R-FORCE Entertainment株式会社
Director / Technical Director
- 「ガールフレンド(♪)」ディレクター
- 「スクールガールストライカーズ ~トゥインクルメロディーズ~」テクニカルディレクター
- ゲームエンジン選定、3D仕様策定、プロジェクトマネジメント
- テクニカルディレクター、アプリケーション初期設計
- リズムゲームのゲームデザイン、バランス調整
2007年11月 - 2014年6月
SmartPoint株式会社
Senior Software Engineer
- 「大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/Wii U」開発参加(200名規模)
- 「ダンボール戦機 爆ブースト」:描画ライブラリ初期設計、シェーダー最適化、エフェクトエンジン
- 「アースシーカー」:カメラ制御、経路探索、敵AI、UI実装
- PSP、Wii、3DS、iOS等のマルチプラットフォーム開発
2001年3月 - 2007年3月
Microsoft
Game Design Lead / Software Design Engineer
- 「ファントムダスト」:エフェクトエンジン(600以上の技)、Mayaツール開発
- 「ブルードラゴン」:ゲームデザインリード、US本社向けレビュー(120名規模)
- 「Infinite Undiscovery」:ゲームデザインリード、MS側監修
- Xbox、Xbox360タイトルの開発
1995年4月 - 2000年12月
フリーランス(キャリア初期)
Game Programmer / Game Designer
- PlayStation、PlayStation2タイトルのメインプログラマー
- 「スタートリングオデッセイ ブルーエボリューション」:描画エンジン、最適化、システムライブラリ
- 3Dエンジン開発、エフェクトシステム、UI実装
- C言語、アセンブラを使用した低レベル最適化